Kriegsspiele

Infanterie springt von Schützenpanzer ab

Deutsche Grenadiere springen vom Schützenpanzer in das Gefecht (PK-Zeichnung).

Strategie-, Taktik- und Shooter-Kriegsspiele mit dem Schwerpunkt auf den Weltkriegen.

Kriegsspiele sind ‘mathematische Modelle der militärischen Welt’. Militärsimulationen verwenden mathematische Modelle um das wahrscheinlichste Ergebnis einer historischen oder zukünftigen Schlacht bzw eines Feldzuges zu bestimmen.
Heute sind Militärsimulationen eines der mächtigsten und am weitesten entwickelten verfügbaren Werkzeuge, um Offiziere auszubilden oder den wahrscheinlichen Ausgang einer komplexen Militäroperation zu bestimmen.

Als Kriegsspiele werden selbst sie kompliziertesten und am weitesten fortschrittlichen Militärsimulationen bezeichnet. Im wesentlichen ist ein Kriegsspiel eine Militärsimulation, in welcher Menschen die Schlüsselelemente einer Streitmacht befehligen und kontrollieren. Der Grad, bis zu dem Menschen Entscheidungen im Kriegsspiel treffen können, ist abhängig von dem eigenen Entwurf der Simulation und ihren Zielen und Aufgaben.

Die meisten Militärsimulationen fokusieren sich auf vier Modelle: die taktische, taktisch-operative, operative und strategische Simulation.

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Schach wird von einigen Leuten als die früheste Form der Kriegsspiele angesehen. Obwohl einige Züge und Regeln abstrakt sind und sich offensichtlich nicht auf die Realität beziehen, beinhaltet Schach jedoch einige Bestandteile der Kriegführung in der antiken Zeit.

Dazu gehören definierte Einheiten mit einer festgelegten Mobilität, bestimmte Ausgangspositionen, ein Gelände (das Schachbrett) und Spielzüge mit einer begrenzten Zeitdauer und langsamen Befehlsstrukturen, da jeder Spieler abwechselnd nur immer eine Einheit bewegen kann.
Diese einfachen Regeln beinhalten den Umstand, daß alle Soldaten in der Antike und dem Mittelalter festgelegte Rollen auf dem Schlachtfeld hatten, in Linien zu Beginn der Schlacht aufgestellt wurden, gewöhnlich auf offenem Feld kämpften und es nur eine begrenzte Kontrolle über die Truppen gab, nachdem der Kampf erst einmal begonnen hatte.

Im 17. Jahrhundert erschienen die ersten ‘modernen’ Kriegsspiele. Wie Schach waren diese frühen Militärsimulationen immer noch ziemlich abstrakt, verwendeten aber nun realistisches Gelände und die Spieleinheiten erhielten genauere Kampfwerte und Eigenschaften.

Siehe auch: Pädagogische Bewertung von Strategie-Computerspielen


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Nachdem ich viele Jahre PC-Strategiespiele und Geschäftsanwendungen für den Softwaremarkt entwickelt hatten, begann die Zeit der Ego-Shooter auf dem PC-Markt. Nun trafen sich meine Freunde fast regelmässig Samstags in meinem Entwickler-Studio mit einer grossen Anzahl vernetzter Computer, um die ganze Nacht in einer LAN-Party zu ‘zocken’.

Leider hatten alle diese Ego-Shooter einen – in unseren Augen – gravierenden Nachteil: sie beschränken sich alle auf unzusammenhängende, kurze Aktionen ohne wirklich strategische Konzepte im Hintergrund – wie Resourcen-Management oder Offensiv-Planungen zu berücksichtigen, geschweige denn mittel- oder längerfristiges aufbauendes Gameplay zu ermöglichen.

Deshalb begann die Entwicklung des Gratis-Strategiespiel WW2 Total.

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