2.4. Befehls-Phasen

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Alle Nationen geben alle ihre Befehle gleichzeitig in aufeinander folgenden, festgelegten Befehls-Phasen ab.


Zu Beginn erscheint der Start-Bildschirm der jeweiligen Nation mit Angabe des Zeitraumes, für den die Befehle erfolgen sollen.

Dabei wird die Kamera über die Hauptstadt gesetzt.




2.4.1. Offensiven


Als erstes erscheint nun das Offensiv-Menü.

Bei jedem Menü werden immer kurz alle wichtigen Funktionen im Menü-Text erläutert.

Bis zu drei Offensiven sind je Spielzug (Monat) und Spieler (Nation) möglich, wobei diese zunehmend mehr Produktionspunkte (PP) kosten.

Dabei wird eine feindliche und erreichbare Provinz durch rechts-klick mit der Maus auf eine dortige Stadt ausgewählt. Es können Provinzen angegriffen werden, welche sich in der direkten Nachbarschaft einer eigenen Provinz befinden, welche seit mindestens einem Monat (Spielrunde) kontrolliert wird. Es erscheint dann über dem Provinz-Marker eine große, sich drehende Kugel mit dem nationalen Einheiten-Symbol (hier eine italienische Offensive in Nordafrika):



Eigene Einheiten, welche die Ziel-Provinz nicht erreichen können, werden nun verdunkelt auf der Karte angezeigt.

Einheiten, welche sich in einer Provinz befinden, welche erst im letzten Monat (Spielrunde) erobert wurde, können nicht an der Offensive teilnehmen.

Alle anderen, eigenen Einheiten könnten an der Offensive teilnehmen ( dies sind auch eventuell auf Frachtschiffen verladene Truppen in einer benachbarten See-Provinz, die eine Invasion durchführen könnten).

Durch links-klick mit der Maus auf eine dieser Einheiten-Boxen kann man diese auswählen, wobei jeder links-klick eine Einheit mehr auswählt (sofern die Box mehrere Einheiten repräsentiert), ein rechts-klick eine Einheit dagegen abwählt.

Durch anschliessenden rechts-klick mit der Maus auf eine Stadt oder Einheit in der Ziel-Provinz wird die entsprechende Menge an Einheiten von der zuvor ausgewählten Box dorthin bewegt.


Hinweis: in einer Offensive eingesetzte Flugzeuge fliegen anschliessend wieder zu ihrer Start-Provinz zurück. Dabei kann sich diese jedoch verändern, wenn mehrere Flugzeuge des gleichen Types von verschiedenen Provinzen eingesetzt werden sollten: in diesem Fall fliegen alle Flugzeuge der Einheiten-Box in die Start-Provinz des zuletzt eingesetzten Flugzeuges zurück !


Einen fehlerhaften Zug kann man durch anklicken des Undo-Knopfes (siehe 2.1.4.) wieder rückgängig machen.

Haben Sie alle Einheiten in die Provinz, auf der die Offensive stattfinden soll, hinbewegt so können Sie durch anklicken des Go-Knopfes die Phase beendet und die nächste Offensive oder Folgeaktion (Unterstützung von Offensiven der Verbündeten, siehe nachfolgend) wird angekündigt.
Möchten Sie in diesem Zug keine (weiteren) Offensiven mehr durchführen, so drücken Sie sogleich den Go-Knopf , ohne eine Provinz mit dem Offensiv-Marker zu markieren. Weiterhin wird die Offensiv-Phase auch nur für Spieler angezeigt, deren Nationen sich bereits im Krieg befinden.


2.4.2. Unterstützung von Offensiven der Verbündeten


Als nächstes kommt das Menü zur Unterstützung von Offensiven der Verbündeten.
Diese erscheint allerdings nur für Spieler, deren Nationen sich im Krieg befinden und die über Verbündete verfügen, die sich ebenfalls im Krieg befinden und zumindest eine Offensive durchführen möchten. Es kann zudem auch immer nur eine Offensive von jedem Verbündeten unterstützt werden. Das Unterstützen von Offensiven von Verbündeten kostet keine PP.







Wird der Verbündete von der KI gespielt, oder hat er vor Ihnen seine Befehle während einer Hot-Seat-Sitzung eingegeben, oder Sie befinden sich in einer LAN-Partie, so wird die Kamera automatisch über die in Frage kommende Provinz platziert, über der sich die drehende Kugel mit dem Symbol des Verbündeten befindet (im Beispiel rechts dreht sich der Offensiv-Marker Italiens über Tunesien um vom Verbündeten Deutschland mögliche Unterstützungseinheiten anzufordern).


In allen anderen Fällen müssen Sie raten oder durch direkte Kommunikation mit ihrem Mitspieler erfahren, wo dieser eine Offensive in diesem Zug starten möchte. Sie können dann durch rechts-klick auf eine Stadt in der in Frage kommenden Provinz den Offensiv-Marker des Verbündeten platzieren und hoffen, dass dieser auch wirklich dort angreift. Ihre Einheiten ziehen dann während der Befehls-Auswertungs-Phase dann nur in diese Provinz, wenn der Verbündete dort wirklich eine Offensive startet !


Eigene Einheiten, welche die Ziel-Provinz nicht erreichen können, werden nun verdunkelt auf der Karte angezeigt. Alle anderen eigenen Einheiten könnten an der Unterstützung der Offensive teilnehmen.

Durch links-klick mit der Maus auf eine dieser Einheiten-Boxen kann man diese auswählen, wobei jeder links-klick eine Einheit mehr auswählt (sofern die Box mehrere Einheiten repräsentiert), ein rechts-klick eine Einheit dagegen abwählt.

Durch anschliessenen rechts-klick mit der Maus auf eine Stadt oder Einheit in der Ziel-Provinz wird die entsprechende Menge an Einheiten von der zuvor ausgewählten Box dort hin bewegt.


Hinweis: in einer Offensive eingesetzte Flugzeuge fliegen anschliessend wieder zu ihrer Start-Provinz zurück. Dabei kann sich diese jedoch verändern, wenn mehrere Flugzeuge des gleichen Types von verschiedenen Provinzen eingesetzt werden sollten: in diesem Fall fliegen alle Flugzeuge der Einheiten-Box in die Start-Provinz des zuletzt eingesetzten Flugzeuges zurück !


Einen fehlerhaften Zug kann man durch anklicken des Undo-Knopfes (siehe 2.1.4.) wieder rückgängig machen.

Haben Sie alle Einheiten in die Provinz, in der die Offensive unterstützt werden soll, hineinbewegt so können Sie durch anklicken des Go-Knopfes die Phase beendet und eine womöglich weitere Offensive des nächsten Verbündeten unterstützen oder es folgen die Luft & See-Angriffe, wie nachfolgend beschrieben.

2.4.3. Luft- & See-Angriffe


Anschliessend erscheint das Menü für Luft & See-Angriffe.

Diese kosten im Gegensatz zu Offensiven keine PP. Allerdings können daran nur Luft- und See-Einheiten teilnehmen.

Die Ziel-Provinz für den Luft- oder See-Angriff wird durch rechts-klick mit der Maus auf eine feindliche Einheit oder auch eine dortige Stadt ausgewählt. Anschliessend wird ebenfalls über dem Provinz-Marker eine sich drehende, grosse Kugel mit dem eigenen, nationalen Symbol erscheinen:






Eigene Einheiten, welche die Ziel-Provinz nicht erreichen können, werden nun verdunkelt auf der Karte angezeigt. Alle anderen eigenen See- oder Luft-Einheiten könnten an dem Angriff teilnehmen.

See-Angriffe sind dabei immer nur auf feindliche See-Einheiten in benachbarten See-Provinzen möglich während Luft-Einheiten innerhalb ihrer Einsatzreichweite operieren können.

Durch links-klick mit der Maus auf eine dieser Einheiten-Boxen kann man diese auswählen, wobei jeder links-klick eine Einheit mehr auswählt (sofern die Box mehrere Einheiten repräsentiert), ein rechts-klick eine Einheit dagegen abwählt.

Durch anschliessenden rechts-klick mit der Maus auf eine Einheit oder auch Stadt in der Ziel-Provinz wird die entsprechende Menge an Einheiten von der zuvor ausgewählten Box dorthin bewegt.


Hinweis: in einer Offensive eingesetzte Flugzeuge fliegen anschliessend wieder zu ihrer Start-Provinz zurück. Dabei kann sich diese jedoch verändern, wenn mehrere Flugzeuge des gleichen Types von verschiedenen Provinzen eingesetzt werden sollten: in diesem Fall fliegen alle Flugzeuge der Einheiten-Box in die Start-Provinz des zuletzt eingesetzten Flugzeuges zurück !


Einen fehlerhaften Zug kann man durch anklicken des Undo-Knopfes (siehe 2.1.4.) wieder rückgängig machen.

Haben Sie alle Einheiten in die Provinz, in der der Angriff stattfinden soll, hinbewegt, so können Sie entweder mit rechts-klick auf eine Einheit oder Stadt in einer anderen, feindlichen Provinz einen weiteren Angriff starten oder durch anklicken des Go-Knopfes die Phase beenden.


Die Luft&See-Angriffs-Phase wird nur für Spieler angezeigt, deren Nationen sich bereits im Krieg befinden.

2.4.4. Strategische Bewegungen


Anschliessend erscheint das Menü für Bewegungen.

Für Nationen, welche sich nicht im Krieg befinden ist dies im übrigen die erste Befehls-Phase.

Es können die Einheiten bewegt werden, die noch nicht an einer Offensive oder einem Angriff teilnehmen. Allerdings sind strategische Bewegungen nur auf feindfreie Provinzen möglich. Dies sind eigene oder Land-Provinzen eines Bündnis-Mitgliedes oder feindliche Land-Provinzen, in denen sich keine feindliche Einheiten befinden. Schiffe können sich auf alle See-Provinzen bewegen, die nicht von einer feindlichen Flotten kontrolliert werden. Zudem können U-Boote durch See-Provinzen mit feindlichen Schiffen durchziehen (jedoch nicht dort zum stehen kommen) !

Durch links-klick auf eine eigene Einheit werden alle erreichbaren Ziel-Provinzen mit gelben Linien verbunden. Weitere links-klicks auf die Box wählen mehrere Einheiten (sofern vorhanden) von dieser aus und werden durch die roten Zahlen
(
x von y) darunter angegeben.


siehe im Bild rechts: die ausgewählte deutsche Panzer-Einheit in der Ost-Ukraine (gelbes Quadrat) kann in eine von sechs anderen deutschen oder verbündete Provinzen (mit roten Quadraten umrahmt) gezogen werden.


Durch rechts-klick auf eines der möglichen Ziel werden die ausgewählten Einheiten dorthin bewegt. Der rechts-klick mit der Maus kann dabei auf eine Stadt, Einheit oder den (See-) Provinz-Marker in der Ziel-Provinz erfolgen.
Erfolgt der
rechts-klick auf eine Transport-Einheit (z.B. Frachtschiff) und die ausgewählten Einheiten haben ein nicht grösseres Transport-Gewicht als die Summe der Transportkapazität abzüglich eventuell schon verladener Einheiten der Ziel-Einheit, so werden die Einheiten verladen.

Das Verladen ist auch von einer Land-Provinz auf Frachtschiffe einer benachbarten See-Provinz möglich. Ebenso ist das Entladen von Einheiten auf benachbarte Provinzen möglich.



Hinweis zu See-Routen um Arabien und Afrika:
Schiffe können um die arabische Halbinsel von der See-Provinz Golf von Aden zum Persischen Golf und umgekehrt fahren (linkes Bild, roter Pfeil oben), sowie vom Golf von Aden zur Sierra-Leone-See vor Westafrika und umgekehrt (linkes Bild: roter Pfeil am rechten Rand, rechts Bild: Pfeil am oberen Rand). In beiden Fällen beträgt die Fahrtstrecke auch nur jeweils eine See-Provinz-Länge.


Wichtiger Hinweis zu allen Bewegungen:
Alle Einheiten mit einem Motor (also Panzer, Flugzeuge, Schiffe) benötigen Treibstoff (Öl) für jede Provinz, welche sie ziehen. Dies gilt für jede Bewegung, also auch Offensiven, ZOC-Abfangeinsätze und Rückzüge. Ist kein Treibstoff (Öl) mehr vorhanden, so ist die Bewegung auch nicht möglich.



2.4.5. Politik


Nun folgt das Politik-Menü. Hier sind verschiedene Aktionen möglich:

Zudem agieren auch neutrale Nationen und können von sich aus dem Bündnis der Achse oder der Alliierten beitreten und bestimmte Ereignisse (Kriegserklärungen, Eroberung von Schlüssel-Provinzen u.s.w.) haben ebenfalls geringen bis sehr grossen Einfluss auf das politische Geschehen im Spiel.





Durch rechts-klick auf eine Stadt einer Nation wird der Politik-Bildschirm angezeigt, wobei die Flagge der ausgewählten Nation deutlich sichtbar ist und alle anderen nur schwach zu sehen sind.

Rechts neben der Fahne jeder Nation wird der Status zu dieser angegeben (Bündnis, neutral oder im Krieg befindlich) und deren Bündnis (Achse, Alliert oder neutral). Die Zahl gibt die aktuelle Tendenz der Nation an: nähert sich diese -100 so ist die Nation bereit dem Achsen-Bündnis beizutreten, nähert sich sich +100 so dem der Alliierten.


Bei klick auf eine andere Flagge wird die entsprechende Nation ausgewählt.


Durch Zahlung von PP kann die ausgewählte Nation in Richtung des eigenen Bündnisses beeinflusst werden oder der Krieg erklärt werden (was je nach eigener und fremder Nation sowie Situation unterschiedlich teuer ist). Dazu muss entweder einer der Beeinflussen-Knöpfe ('schwach', 'mittel' oder 'stark') oder Krieg-Knopf im unteren Bereich des Menüs gedrückt werden (die PP-Kosten sind immer auch angegeben).
Für Beeinflussungen steht je Runde nur eine bestimmte Menge an PP's zur Verfügung, welche in der Mitte, zwischen den vier Knöpfen angegeben ist.


Tritt eine Nation einem Bündnis bei (entweder durch Beeinflussung, von sich aus oder weil sie von einem Mitglied des gegnerischen Bündnis angegriffen wird), so wird sie von einem mit dem Feind der Nation im Krieg befindlichen Spieler des Bündnis geführt (in der Regel bei der Achse der Spieler der Achsen-Verbündeten, bei den Alliierten zumeist der Spieler der Anglo-Amerikaner). Dabei werden alle Provinzen des neuen Bündnismitgliedes mit der Flagge des leitenden Spielers markiert und alle Einheiten-Boxen werden sichtbar und erhalten das entsprechende nationale Symbol.


Weiterhin ist es möglich komplette Provinzen an einen Verbündeten abzugeben. Dazu muss sich in der Provinz mindestens eine Landeinheit von genau diesem Verbündeten befinden und die Provinz darf nicht Bestandteil des bisherigen Besitzers bei Spielbeginn sein. Durch rechts-klick auf eine Stadt kann man die Provinz an den Verbündeten übergeben.


Schliesslich kann man noch eigene Einheiten an einen Verbündeten abgeben. Die zu übergebende Einheit muss sich in einer Provinz des Verbündeten befinden. Durch rechts-klick auf die Einheit kann diese an den verbündeten Spieler übergeben werden und erhält dessen nationales Symbol auf der Box.
Wichtig: alle Einheiten der Anglo-Amerikaner in Provinzen der Sowjetunion (Russland) werden automatisch zu sowjetischen (russischen) Einheiten.

2.4.6. Forschung


Als nächstes erscheint das Forschungs-Menü.

Durch rechts-klick mit der Maus auf eine eigene Fabrik-Stadt erscheint der Forschungs-Bildschirm.

Hier sieht man aus jeder der verschiedenen Forschungs-Kategorien ein Bild der als nächstes möglichen Einheit mit den noch fehlenden Forschungs-Monaten (Runden). Durch klick auf eine Kategorie werden unten bis zu vier orange Forschungs-Investitions-Knöpfe angezeigt, welche für einen kleinen bis sehr guten Fortschritt stehen. Der Kostenaufwand in PP für die Forschungsinvestition in der Kategorie werden ebenfalls auf den Knöpfen angegeben.

Durch klick auf einen der Forschungs-Investitions-Knöpfe wird dieser ausgewählt und durch einen klick auf den O.K.-Knopf rechts unten bestätigt.


Jede Nation kann jeden Monat (Runde) in bis zu zwei unterschiedlichen Kategorien eine Forschung starten.



2.4.7. Produktion


Abschliessend erscheint das Produktions-Menü.

Als erstes müssen Sie eine eigene Stadt mit einer Fabrik oder Barracke in einer Provinz, die Sie mindestens 6 Monate kontrollieren, per rechts-klick auswählen.


Der Produktions-Bildschirm für die ausgewählte Stadt wird nun angezeigt.

Dieser ist wie im nachfolgenden Beispiel für die russische Stadt Stalingrad wie folgt aufgebaut:




Je nach Typ des Gebäudes in der Stadt kann eine bestimmte Menge von Einheiten zu einem bestimmten Maximal-Preis sich gleichzeitig im Bau befinden. Daher wird unterhalb der Listen die Summe und Baukosten der Einheiten, sowie in der nachfolgenden Zeile die freie Kapazität an Einheiten und Baukosten angegeben. Teure Einheiten mit langer Bauzeit (z.B. Schlachtschiffe) blockieren somit für viele Runden eine große Kapazität !


Neue Einheiten lassen sich nun in die Liste der Bauaufträge für diese Stadt durch links-klick auf ein Einheiten-Bild in der linken Spalte hinzufügen. Jeder links-klick erhöht die Menge des Bauauftrages, während ein rechts-klick diese reduziert.

Haben Sie den Einheiten-Typ und die Menge festgelegt, klicken Sie auf den O.K.-Knopf unten links um den Bauauftrag zu bestätigen. Die Einheiten werden nun in die Bauliste der Stadt (zweite Spalte) übernommen, sofern die Kapazität und die vorhandenen Produktionspunkte (PP) ausreichen.

Nun können Sie einen anderen Einheiten-Typ zum Bau in der Stadt in der blauen Spalte anklicken oder den Bildschirm für die aktuell ausgewählte Stadt mit den Knopf 'Schliessen' unten rechts verlassen.


Sofern Sie noch über Produktionspunkte verfügen, können Sie nun per rechts-klick eine andere Stadt für weitere Produktionsaufträge auswählen oder die Befehls-Phasen über den 'Go'-Knopf im Menü unten links beenden.


Ausnahme bei 6- oder 12-Monats-Szenarien:

Im Gegensatz zum kompletten Weltkrieg-2-Szenario werden hier alle gebauten Einheiten innerhalb einer Runde fertiggestellt, dafür steigen die Produktionskosten von Einheiten mit längerer Bauzeit an.


Allgemeiner Hinweis zur Spielmechanik:
Da in dem Spiel größter Wert auf Übersicht durch deutlich sichtbare Einheiten-Boxen ohne notwendiges Anklicken zum Abrufen wesentlicher Informationen gelegt wird, wurde bisher auf einen veränderlichen Ausbildungs- und Erfahrungswert der Einheiten verzichtet. Stattdessen schlägt sich der unterschiedliche Ausbildungswert der Streitkräfte der einzelnen Nationen in der Anzahl der zu Beginn vorhandenen Einheiten und den verfügbaren Produktionspunkten nieder, da letztlich die Summe von Einheiten multipliziert mit einem Ausbildungswert von x % auch nur die gleiche Kampfkraft ergeben würde, aber zu mehr Klicks auf Einheiten-Boxen, komplizierteren Truppenbewegungen und Problemen der Bewertung der Ausbildung in Ego-Shooter-Schlachten führen würde.
Aus diesem Grunde ist die
Anzahl der Einheiten bei Spielbeginn (Sommer 1942) sowie die verfügbaren Produktionspunkte für das Deutsche Reich auf 100% (fällt im späteren Spielverlauf bis auf ca. 95%), für die Anglo-Amerikaner auf 80% und für die Sowjetunion und die Achsen-Verbündeten (mit Ausnahme Finnlands und der italienischen Verbände der Afrika-Armee: hier auch etwa 100%) auf etwa 64% im Vergleich zu den historisch tatsächlichen Mengen bewertet.

Siehe dazu auch folgende Webseiten:

http://weltkrieg2.de/Geschichte/Kriegsgliederungen/Kriegsschauplaetze-1942-Deutschland.htm

http://weltkrieg2.de/Geschichte/Kriegsgliederungen/Kriegsschauplaetze-1942-Achse.htm

http://weltkrieg2.de/Geschichte/Kriegsgliederungen/Kriegsschauplaetze-1942-Anglo-Amerikaner.htm

http://weltkrieg2.de/Geschichte/Kriegsgliederungen/Kriegsschauplaetze-1942-Rote-Armee.htm

http://weltkrieg2.de/Geschichte/Kriegsgliederungen/Streitkraefte-Neutrale.htm

Siehe zu dieser Bewertung auch unter:

http://weltkrieg2.de/Geschichte/Kriegsgliederungen/Drittes-Reich/Kampfkraft-Wehrmacht.htm