2. DAS STRATEGISCHE SPIEL

Link-Home
Spiel
Link-Back
Inhalt
Html Zähler
WW2 Total

2.1. Der Spielbildschirm

Der Spielbildschirm ist in folgende Teile gegliedert:



2.1.1. Übersichtskarte

Links oben befindet sich eine kleine Übersichtskarte des Spielbereiches. Durch Klick auf einen Punkt auf dieser Karte wird die Kamera über diesen Punkt auf der 3D-Welt platziert.

2.1.2. Einheiten-Auswahl

Durch Klick auf eine Einheit oder Gebäude in der 3D-Welt wird ein Bild von dieser oben rechts angezeigt. Sie können aber auch durch Klick auf die Hoch/Herunter-Knöpfe links und rechts des Einheiten-Bildes die nächste / vorhergehende Einheit in der Provinz bzw der nachfolgenden / vorhergehenden Provinz anwählen.

Durch Klick auf eines der Selektions-Symbole unter dem Einheiten-Bild können Sie die angewählten Einheiten eingrenzen. Von links nach rechts und oben nach unten sind dies Landeinheiten (Panzer-Symbol), Flugzeuge (Flugzeug-Symbol), Schiffe (Schiffs-Symbol), Städte (Haus-Symbol), alle Einheiten (Flaggen-Symbol), Fabriken (Fabrik-Symbol).

Die aktive Auswahl ist mit grünem Hintergrund.

2.1.3. Daten der Einheit

Für die ausgewählte Einheit werden darunter alle wichtigen Daten angezeigt. Diese sind:

-Name (im Beispiel links der deutsche Jäger Messerschmitt Bf109 G 'Gustav')

- Einheiten-Typ (in diesem Fall ein Jäger, was ein Flugzeug ist).
-
Provinz (hier in West-Deutschland als 2. Einheit)

-Die Flagge zeigt die Nation (Spieler) an.

Werte:

-STR: Anzahl der Einheiten dieses Typs (hier 2 Stück, was auch die Zahl auf der Einheiten-Box auf der 3D-Welt angibt).

-LOD: wenn verladen, auf welcher Einheit (hier nicht verladen = '---').

-ULC: verbrauchte Ladekapazität von eingeladenen Einheiten (hier Null, da ein Jäger auch nichts laden kann).

Bewegung:

-MP: Bewegungsreichweite (hier 4 Provinzen).

-SR: Angriffsreichweite (hier 2 Provinzen).

-ZOC: Reaktionsreichweite bei feindlichen Angriffen in der Nähe (hier bis zu einer Provinz Entfernung)

- FC: Treibstoffverbrauch (Öl) je Provinz Bewegung.

-MT: Bewegungsart (hier 'Air' = Luf)

-TW: Transportgewicht (hier 2 für das Einlanden in andere Einheiten, z.B. Transportschiffe)

-TC: Transportkapazität (hier Null – Transportschiffe und Flugzeugträger haben immer eine Transportkapazität).

Produktion:

-PP: Kosten an Produktionspunkten (PP, hier 150)

-BT: Bauzeit in Runden = Monaten (hier 5 Monate)

-MT: Instandhaltungskosten je Runde (hier 22,5 PP)

-RC: Forschungsklasse (hier 'Fighters' = Jäger)

-RL: Forschungsstufe Monat/Jahr (hier November 1941 = 11/1941)

Kampfwerte:

-SA: Soft-Attack (bei eigenem Angriff gegen ungepanzerte Landeinheiten, wie Infanterie)

-SD: Soft-Defence (in der Verteidigung gegen ungepanzerte Landeinheiten)

-HA: Hard-Attack (bei eigenem Angriff gegen gepanzerte Landeinheiten, wie Panzer)

-HD: Hard-Defence (in der Verteidigung gegen gepanzerte Landeinheiten)

-AA: Air-Attack (bei eigenem Angriff gegen Flugzeuge)

-AD: Air-Defence (in der Verteidigung gegen Flugzeuge)

-SC: Strategischer Angriff (gegen Fabriken)

-NA: Naval Attack (bei eigenem Angriff gegen Überwasserschiffe, wie Schlachtschiffe, Frachter)

-ND: Naval Defence (in der Verteidigung gegen Überwasserschiffe)

-NSA: Naval Sub Attack (bei eigenem Angriff gegen U-Boote).

-NSD: Naval Sub Defence (in der Verteidigung gegen U-Boote).

-TAR: Ziel-Typ ('Target', hier 'Air' = Lufziel).

-DB: Widerstandsfähigkeit (wieviele Treffer kann die Einheit überstehen, bevor sie vernichtet ist – hier zwei Treffer)

-DO: Ausweichchance (Beweglichkeit und Manöverierfähigkeit zum Ausweichen eines feindlichen Angriffs in der Schlacht – hier 20%).


2.1.4. Knöpfe

Unten links befinden sich eine Reihe von Knöpfen für verschiedene Aktionen:


Go: beendet die aktuelle Zugphase und startet die nächste.


Platziert die Kamera über der eigenen Hauptstadt.


Wechselt zwischen freien und fixem Kamera-Modus.


Macht die letzte Befehls-Aktion rückgängig ('Undo'-Funktion).


Öffnet das Produktionsmenü-Fenster um jederzeit alle neuen Einheiten mit Fertigstellungszeitpunkt und Produktionsort nachsehen zu können.


Öffnet das Forschungsmenü-Fenster um jederzeit den Stand der Forschung in den einzelnen Kategorien überprüfen zu können.


Öffnet das Politikmenü-Fenster um jederzeit den Stand der Beziehungen zu anderen Staaten kontrollieren zu können.


Öffnet den Einheiten-Betrachter um jederzeit alle 3D-Einheiten mit ihren Daten im Spiel ansehen zu können. Auch können von dort weitere Informationen (z.B. Geschichte, technische Daten, Fotos) über die ausgewählte Einheit online aufgerufen werden.


Startet ein neues Fenster indem dieses Regelheft als Hilfe während des Spieles angezeigt wird.


Wechselt zum Menü zum Speichern des Spielstandes.


Verlässt das aktuelle Spiel (Achtung: ohne zu Speichern !)



2.1.5. Spiel-Informationen

Hier werden aktuelle Spiel-Informationen wiedergegeben, wie z.B. die aktive Spieler-Nation, Spiel-Monat und Jahr, Runden-Phase, vorhandene Produktions-Punkte (PP), aktueller monatlicher Zugang an PP, Verbrauch durch Instandhaltung von Einheiten und somit aktuell je Runde verfügbare PP).



2.1.6. Kompass

Der Kompass-Pfeil zeigt jeweils in Richtung Norden.



2.2. DIE 3D-WELT

Der grösste Teil des Spiel-Bildschirmes wird von der 3D-Karte der Welt eingenommen. Diese ist zoombar und bei deaktivierung der festen Kamera-Ansicht auch weitgehend frei beweglich.

Bei Annäherung an die Oberfläche wird der Kamerawinkel abgeflacht als würde der Spieler auf der Welt gehen und bei maximaler Entfernung ist die Ansicht direkt von oben auf die Welt, wie bei einer Betrachtung einer normalen Karte.


In der Welt gibt es verschiedene Objekte und Symbole:




2.2.1. Land-Provinz-Grenzen

Land-Provinz-Grenzen werden mit roten Linien auf der Karte dargestellt.



2.2.2. Gelände

Das Gelände wird durch folgende Symbole in den Provinzen dargestellt:

Gelände

Beispiel – Symbol

Beschreibung

Bewegung
***: unmöglich

Angriff / Verteidigung

Meer



Meer wird durch hellblaue Tönung dargestellt. Jede See-Provinz hat einen blauen Marker in der Mitte, sofern sich darauf keine Schiffe befinden (wie im Beispiel links).

Foot

***

Luftangriff

- / -

Mot

***

Artillerie

- / -

Mech

***

Infanterie

- / -

Motorisiert

- / -

Mechan.

- / -

Offen



In Provinzen mit weitgehend offenem Gelände befindet sich keines der nachfolgend in der Liste gezeigten Spezial-Symbole.

Foot

-

Luftangriff

- / -

Mot

-

Artillerie

- / -

Mech

-

Infanterie

- / -

Motorisiert

- / -

Mechan.

- / -

Wald



Provinzen mit vielen Waldgebieten sind durch kleine Bäume markiert.

Foot

-

Luftangriff

-30/-10%

Mot

-0,5

Artillerie

-20/-10%

Mech

-

Infanterie

0/+10%

Motorisiert

-30/-20%

Mechan.

-20/-10%

Gebirge



Gebirge oder stark hügelige Provinzen werden durch verschneite (weisse) oder graue Geländeerhebungen markiert, wie im Beispiel links die Karparten auf dem Balkan.

Foot

-0,25

Luftangriff

-20/-10%

Mot

-0,5

Artillerie

-30/-10%

Mech

-0,5

Infanterie

0/+20%

Motorisiert

-30/-10%

Mechan

-30/-20%

Wüste



Wüste wird in sandfarbe dargestellt und zusätzlich mit Kamelen in der Provinz symbolisiert.

Foot

-

Luftangriff

+20/+10%

Mot

-

Artillerie

+10/+20%

Mech

-

Infanterie

-20 /-10%

Motorisiert

0 /+0%

Mechan

+30/+20%



Wüsten-Gebirge



Wüsten-Gebirge wird in sandfarbe Flächen im Flachland und zusätzliche weiß-graue Gebirgs-Erhebungen angezeigt.

Foot

-0,25

Luftangriff

-10/+0%

Mot

-0,5

Artillerie

-20 /-10%

Mech

-0,5

Infanterie

-20 /+10%

Motorisiert

-20/+0%

Mechan

-10/-10%



Urwald, Sumpf



Urwald oder Sumpüfgebiete werden durch Palmen symbolisiert.

Foot

-0,25

Luftangriff

-30/-10%

Mot

-1

Artillerie

-30/-20%

Mech

-0,5

Infanterie

-10/+10%

Motorisiert

-40/-30%

Mechan

-30/-20%



Ewiges Eis



Ewiges Eis wird durch ständige, weisse Färbung symbolisiert ( wie links im Beispiel Grönland ).

Foot

0

Luftangriff

-10/ 0%

Mot

-0,5

Artillerie

-10/0%

Mech

0

Infanterie

-10/ 0%

Motorisiert

-20/-10%

Mechan

-/-



Ver- städterung



Verstädterung (hohe Besiedlungsdichte, sehr gute Infrastruktur) wird durch kleine Häuser in der Provinz angezeigt.

Foot

0

Luftangriff

0/ 0%

Mot

+0,5

Artillerie

-10/ 0%

Mech

+0,5

Infanterie

0 /+10%

Motorisiert

-10/ 0%

Mechan

-20/-10%



Das Gelände der Provinz kann auch durch anklicken einer dortigen Stadt oder des Provinz-Markers in der rechten Spalte (Einheiten-Daten) nachgeprüft werden.

2.2.3. Wetter und Klima





Das Wetter wird durch unterschiedliche Färbung des Bodens in den Provinzen dargestellt:


Das hauptsächliche Sommerwetter von Mai bis Oktober wird durch hellgrüne Farben (blauer Rahmen) in Mitteleuropa und durch hellgelbe Sandfarbe (oranger Rahmen) für die Wüsten in Nordafrika angezeigt.

















Die Schlammperiode im Herbst (November) und Frühjahr (März bis April) in Osteuropa, wird durch braune Tönung (im gelben Rahmen) angezeigt. Das Regenwetter in Westeuropa wird durch eine etwas dunkelere, grüne Farbe (im grünen Rahmen) dargestellt. Im blauen Rahmen wird der Frost durch weißen Schnee markiert.







Im Winter von Dezember bis Februar ist das gemischte Schnee-Regen-Wetter, vor allem in Mittel- und Nordwest-Europa, aber auch in der Ost-Türkei in braun-weißer Farbe (blauer Rahmen) zu beachten. Dazu der Frost in weißer Farbe (gelber Rahmen) in Osteuropa, das Regenwetter in Süd-Europa (grüner Rahmen) sowie ebenfalls das Regenwetter in Teilen den Wüste in dunkel-gelber Farbe (im roten Rahmen).



Das aktuelle Wetter für eine Provinz kann auch durch anklicken einer dortigen Stadt oder des Provinz-Markers in der rechten Spalte (Einheiten-Daten) nachgeprüft werden.

Auswirkungen des Wetters auf Bewegung und Kampf (zusätzlich zum Gelände):

Bewegungsart

Regen

Schlamm

Schnee-Regen

Schnee-Frost

Foot (Fußtruppen)

-

-0,5

-

-0,25

Mot (motorisierte)

-

-1

-0,5

-0,5

Mech (mechanisierte)

-

-0,5

-

-

Air (Flugzeuge)

-

-0,25

-

-0,5

Kampfart





Luftkampf (Angriff/Verteidigung)

-30% / -20%

-30% / -20%

-30% / -20%

-40% / -30%

Luftangriff (Bodenziele/Flugabwehr)

-30% / -20%

-30% / -20%

-40% / -20%

-50% / -30%

Artillerie (Angriff/Verteidigung)

-10% / -

-20% / -10%

-10% / -

-20% / -10%

Infanterie (Angriff/Verteidigung)

-10% / -

-10% / -

-10% / -

-10% / -

Motorisiert (Angriff/Verteidigung)

-30% / -10%

-30% / -20%

-30% / -20%

-40% / -40%

Mechanisiert (Angriff/Verteidigung)

-20% / -10%

-20% / -10%

-30 % / -20%

-30% / -30%

Strategischer Angriff (Fabriken)

-20%

-20%

-30%

-30 %

Hinweis:
Bei Kämpfen in Provinzen mit Schnee-Frost-Wetter haben russische Einheiten einen zusätzlichen Kampfbonus von 10%.





2.2.4. Provinz-Marker und Stadt-Boxen


Provinz-Marker und Stadt-Boxen können angeklickt werden, um in der rechten Spalte der Einheiten-Daten Informationen über diese zu erhalten. Einheiten des Verteidigers befinden sich jedoch zumeist auf dem Provinz-Marker. Die Provinz-Marker und Stadt-Boxen der Provinz werden mit den Flaggen der kontrollierenden Spieler markiert:


Deutsches Reich

I
talien und andere Achsen-Staaten


Anglo-Amerikaner (USA und Großbritannien)


Sowjetunion (Russland)

Hinweis: Provinzen können über mehr als eine Stadt verfügen, während unwirtschaftliche Provinzen über keine Stadt verfügen und nur von Flugzeugen überflogen werden können.

2.2.5. Gebäude


Jede Stadt verfügt über ein Gebäude, welche meistens spezielle Funktionen erfüllen:


Fabrik I: hier können alle Einheiten bis zu einer bestimmten Menge und Baukosten-Summe hergestellt werden.


Fabrik II: bei ausreichendem Fortschritt in der Entwicklung von Massenproduktions-Techniken werden Fabriken I auf II aufgerüstet, wodurch alle Einheiten 20% billiger werden.


Fabrik III: bei noch weiterem Fortschritt werden Fabriken der Stufe II auf die Stufe III aufgerüstet, wodurch alle Einheiten 33,3% billiger werden und auch mehr hergestellt werden können.


Barracken: hier können einige einfache Einheiten (vor allem Infanterie und Kanonen) hergestellt werden. Allerdings wirkt sich hier kein Fortschritt in der Massenproduktion aus.


Hafen: In Häfen können Schiffe anlegen und sind hier vor Angriffen feindlicher Schiffe sicher. Ausserdem können dadurch in Fabriken, welche sich in einer Provinz mit einer Hafen-Stadt befinden, Schiffe gebaut werden.


Festung: Diese erhöht die Wider-standsfähigkeit der verteidigenden Einheiten in der Provinz, was sich insbesondere bei Infanteristen (Verdoppelung !) auswirkt.


Haus: Die Stadt verfügt über keine besonderen Eigenschaften.


Ölfeld: eine Ölpumpe fördert je Spielzug 80 Einheiten Öl (Treibstoff).


Palast: Durch einen Palast werden die Hauptstädte markiert, welche für den Sieg im Spiel erobert werden müssen.

Die meisten Städte haben Siegpunkte (VP), welche bei den Einheiten-Daten (rechts auf dem Bildschirm) nach dem Anklicken angezeigt werden. Die Anzahl der in eigenen Städten kontrollierten Siegpunkte ist der Faktor für die monatlichen Produktionspunkte (PP) !

2.2.6. Einheiten

Die Einheiten der verschiedenen Spieler-Nationen sind mit unterschiedlichen Symbolen auf der Einheiten-Box markiert. Dabei gibt die Zahl (und auch Grösse der Einheit) auf der Box die Menge der Einheiten an (bis zu 10 Stück je Box), während das Modell den Typ der Einheit darstellt. In jeder Provinz können sich bis zu 16 Einheiten-Boxen befinden.


Deutsches Reich


Italien und andere Achsen-Verbündete


Sowjetunion (Russland)


Anglo-Amerikaner
(USA und Großbritannien)




2.2.7. Blockierende Provinzen


Einige durch enge Meeresstrassen getrennte Provinzen können von Landeinheiten ohne grössere Probleme überquert werden, sofern sich keine feindlichen Schiffe dazwischen befinden. Solche Stellen werden durch eine Brücke auf der Karte symbolisiert (siehe unten, gelb umrahmt: eine Brücke verbindet Sizilien mit Süd-Italien).

Das Symbol eines Küstengeschützes (rot umrahmt) bedeutet, daß nur eigene oder verbündete Schiffe von dem Eigentümer der Landprovinz, in welcher diese sich befinden, an dieser Stelle passieren können.




Manche Provinzen blockieren bestimmte Bewegungs-Pfade, wenn sie von einer feindlichen oder neutralen Nation kontrolliert werden:


Die Kontrolle der Land-Provinz Dänemark verhindert, daß fremde Schiffe von der Westlichen Ostsee zum Skagerrak oder umgekehrt fahren können.


Die Kontrolle über die Baltischen Staaten verhindert, dass fremde Schiffe zwischen dem Finnischen Meerbusen und dem Hafen von Kronstadt in der Provinz Ingermanland fahren können.


Die Kontrolle von Ägypten verhindert, dass fremde Schiffe zwischen dem Oestliches Mittelmeer und dem Suez-Kanal fahren können.


Die Kontrolle von Tunesien verhindert, daß fremde Schiffe zwischen der Sizilianischen Strasse und der Grossen Syrte fahren können.
Die Kontrolle von
Sizilien verhindert, daß fremde Schiffe zwischen der Sizilianischen Strasse und dem Ionischen Meer fahren können.
Die Kontrolle
von Süd-Italien verhindert, daß fremde Schiffe zwischen dem Ionischen Meer und der Adria fahren können.


Die Kontrolle der West-Türkei verhindert, dass fremde Schiffe zwischen der Aegaeis und dem Schwarzes Meer fahren können.
Die Kontrolle über das
Schwarze Meer verhindert, dass fremde Landeinheiten zwischen der Krim und Süd-Russland ziehen können.


Die Kontrolle über Gibraltar verhindert, dass fremde Schiffe zwischen dem Golf von Cadiz und dem Westlichen Mittelmeer fahren können.


Die Kontrolle über Jemen verhindert, dass fremde Schiffee zwischen dem Roten Meer und dem Golf von Aden fahren können.


Die Kontrolle über den Süd-Iran verhindert, dass feindliche Schiffe in oder aus dem Persischen Golf einlaufen können.

2.3. Überblick über die Steuerung

KAMERA

Aktion

Tastatur

Maus

Schwenk nach vorn (nur bei 'freier' Kamera)

Maus oberer Fensterrand an der linken oder rechten Seite

Schwenk nach links (nur bei 'freier' Kamera)

Maus linker Fensterrand in der Mitte

Schwenk nach rechts (nur bei 'freier' Kamera)

Maus rechter Fensterrand in der Mitte

Schwenk nach hinten (nur bei 'freier' Kamera)

Maus unterer Fensterrand an der linken oder rechten Seite

Nach vorn in gleicher Höhe bewegen

W

Maus oberer Fensterrand links oder rechts der Mitte

Nach links in gleicher Höhe bewegen

A

Maus linker Fensterrand etwas unter- oder oberhalb der Mitte

Nach rechts in gleicher Höhe bewegen

D

Maus rechter Fensterrand etwas unter- oder oberhalb der Mitte

Nach hinten in gleicher Höhe bewegen

S

Maus unterer Fensterrand links oder rechts der Mitte

Nach vorn Richtung Boden bewegen

Leertaste (Space)

Maus oberer Fensterrand Mitte

Nach hinten Richtung Himmel bewegen

Strg

Maus unterer Fensterrand Mitte

Schnell nach vorne oder zurück bewegen


Scroll-Rad in der Mitte

AUSWAHL / BEWEGUNG

Einheit oder Gebäude auswählen

Klick auf Einheit
- oder -
Klick auf Einheiten-Bild rechts oben im Menü (beim durchlaufen der selektierten Kategorie Land-, See- Lufteinheiten, alle Einheiten oder Städte)