Der Spielbildschirm ist in folgende Teile gegliedert:

Links oben befindet sich eine kleine Übersichtskarte des Spielbereiches. Durch Klick auf einen Punkt auf dieser Karte wird die Kamera über diesen Punkt auf der 3D-Welt platziert.
Durch Klick auf eine Einheit oder Gebäude in der 3D-Welt wird ein Bild von dieser oben rechts angezeigt. Sie können aber auch durch Klick auf die Hoch/Herunter-Knöpfe links und rechts des Einheiten-Bildes die nächste / vorhergehende Einheit in der Provinz bzw der nachfolgenden / vorhergehenden Provinz anwählen.
Durch
Klick auf eines der Selektions-Symbole unter dem
Einheiten-Bild können Sie die angewählten Einheiten
eingrenzen. Von links nach rechts und oben nach unten sind dies
Landeinheiten (Panzer-Symbol), Flugzeuge
(Flugzeug-Symbol), Schiffe (Schiffs-Symbol),
Städte (Haus-Symbol), alle Einheiten
(Flaggen-Symbol), Fabriken (Fabrik-Symbol).
Die aktive Auswahl ist mit grünem Hintergrund.
2.1.3.
Daten der EinheitFür die ausgewählte Einheit werden darunter alle wichtigen Daten angezeigt. Diese sind:
-Name (im Beispiel links der deutsche Jäger Messerschmitt Bf109 G 'Gustav')
-
Einheiten-Typ (in diesem Fall
ein Jäger,
was ein Flugzeug ist).
-Provinz (hier
in West-Deutschland
als 2. Einheit)
-Die Flagge zeigt die Nation (Spieler) an.
Werte:
-STR: Anzahl der Einheiten dieses Typs (hier 2 Stück, was auch die Zahl auf der Einheiten-Box auf der 3D-Welt angibt).
-LOD: wenn verladen, auf welcher Einheit (hier nicht verladen = '---').
-ULC: verbrauchte Ladekapazität von eingeladenen Einheiten (hier Null, da ein Jäger auch nichts laden kann).
Bewegung:
-MP: Bewegungsreichweite (hier 4 Provinzen).
-SR: Angriffsreichweite (hier 2 Provinzen).
-ZOC: Reaktionsreichweite bei feindlichen Angriffen in der Nähe (hier bis zu einer Provinz Entfernung)
- FC: Treibstoffverbrauch (Öl) je Provinz Bewegung.
-MT: Bewegungsart (hier 'Air' = Luf)
-TW: Transportgewicht (hier 2 für das Einlanden in andere Einheiten, z.B. Transportschiffe)
-TC: Transportkapazität (hier Null – Transportschiffe und Flugzeugträger haben immer eine Transportkapazität).
Produktion:
-PP: Kosten an Produktionspunkten (PP, hier 150)
-BT: Bauzeit in Runden = Monaten (hier 5 Monate)
-MT: Instandhaltungskosten je Runde (hier 22,5 PP)
-RC: Forschungsklasse (hier 'Fighters' = Jäger)
-RL: Forschungsstufe Monat/Jahr (hier November 1941 = 11/1941)
Kampfwerte:
-SA: Soft-Attack (bei eigenem Angriff gegen ungepanzerte Landeinheiten, wie Infanterie)
-SD: Soft-Defence (in der Verteidigung gegen ungepanzerte Landeinheiten)
-HA: Hard-Attack (bei eigenem Angriff gegen gepanzerte Landeinheiten, wie Panzer)
-HD: Hard-Defence (in der Verteidigung gegen gepanzerte Landeinheiten)
-AA: Air-Attack (bei eigenem Angriff gegen Flugzeuge)
-AD: Air-Defence (in der Verteidigung gegen Flugzeuge)
-SC: Strategischer Angriff (gegen Fabriken)
-NA: Naval Attack (bei eigenem Angriff gegen Überwasserschiffe, wie Schlachtschiffe, Frachter)
-ND: Naval Defence (in der Verteidigung gegen Überwasserschiffe)
-NSA: Naval Sub Attack (bei eigenem Angriff gegen U-Boote).
-NSD: Naval Sub Defence (in der Verteidigung gegen U-Boote).
-TAR: Ziel-Typ ('Target', hier 'Air' = Lufziel).
-DB: Widerstandsfähigkeit (wieviele Treffer kann die Einheit überstehen, bevor sie vernichtet ist – hier zwei Treffer)
-DO: Ausweichchance (Beweglichkeit und Manöverierfähigkeit zum Ausweichen eines feindlichen Angriffs in der Schlacht – hier 20%).
Unten links befinden sich eine Reihe von Knöpfen für verschiedene Aktionen:
Go:
beendet die aktuelle Zugphase und startet die nächste.
Platziert
die Kamera über der eigenen Hauptstadt.
Wechselt
zwischen freien und fixem Kamera-Modus.
Macht
die letzte Befehls-Aktion rückgängig ('Undo'-Funktion).
Öffnet
das Produktionsmenü-Fenster um jederzeit alle neuen Einheiten
mit Fertigstellungszeitpunkt und Produktionsort nachsehen zu können.
![]()
Öffnet das Forschungsmenü-Fenster um jederzeit den Stand der Forschung in den einzelnen Kategorien überprüfen zu können.
Öffnet
das Politikmenü-Fenster um jederzeit den Stand der Beziehungen
zu anderen Staaten kontrollieren zu können.
Öffnet
den Einheiten-Betrachter um jederzeit alle 3D-Einheiten mit ihren
Daten im Spiel ansehen zu können. Auch können von dort
weitere Informationen (z.B. Geschichte, technische Daten, Fotos) über
die ausgewählte Einheit online aufgerufen werden.
![]()
Startet ein neues Fenster indem dieses Regelheft als Hilfe während des Spieles angezeigt wird.
Wechselt
zum Menü zum Speichern des Spielstandes.
Verlässt
das aktuelle Spiel (Achtung: ohne zu Speichern !)
Hier werden aktuelle Spiel-Informationen wiedergegeben, wie z.B. die aktive Spieler-Nation, Spiel-Monat und Jahr, Runden-Phase, vorhandene Produktions-Punkte (PP), aktueller monatlicher Zugang an PP, Verbrauch durch Instandhaltung von Einheiten und somit aktuell je Runde verfügbare PP).

Der Kompass-Pfeil zeigt jeweils in Richtung Norden.
Der grösste Teil des Spiel-Bildschirmes wird von der 3D-Karte der Welt eingenommen. Diese ist zoombar und bei deaktivierung der festen Kamera-Ansicht auch weitgehend frei beweglich.
Bei Annäherung an die Oberfläche wird der Kamerawinkel abgeflacht als würde der Spieler auf der Welt gehen und bei maximaler Entfernung ist die Ansicht direkt von oben auf die Welt, wie bei einer Betrachtung einer normalen Karte.
In der Welt gibt es verschiedene Objekte und Symbole:

Land-Provinz-Grenzen werden mit roten Linien auf der Karte dargestellt.
Das Gelände wird durch folgende Symbole in den Provinzen dargestellt:
|
Gelände |
Beispiel – Symbol |
Beschreibung |
Bewegung |
Angriff / Verteidigung |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Meer |
|
Meer wird durch hellblaue Tönung dargestellt. Jede See-Provinz hat einen blauen Marker in der Mitte, sofern sich darauf keine Schiffe befinden (wie im Beispiel links). |
Foot |
*** |
Luftangriff |
- / - |
|
Mot |
*** |
Artillerie |
- / - |
|||
|
Mech |
*** |
Infanterie |
- / - |
|||
|
Motorisiert |
- / - |
|||||
|
Mechan. |
- / - |
|||||
|
Offen |
|
In Provinzen mit weitgehend offenem Gelände befindet sich keines der nachfolgend in der Liste gezeigten Spezial-Symbole. |
Foot |
- |
Luftangriff |
- / - |
|
Mot |
- |
Artillerie |
- / - |
|||
|
Mech |
- |
Infanterie |
- / - |
|||
|
Motorisiert |
- / - |
|||||
|
Mechan. |
- / - |
|||||
|
Wald |
|
Provinzen mit vielen Waldgebieten sind durch kleine Bäume markiert. |
Foot |
- |
Luftangriff |
-30/-10% |
|
Mot |
-0,5 |
Artillerie |
-20/-10% |
|||
|
Mech |
- |
Infanterie |
0/+10% |
|||
|
Motorisiert |
-30/-20% |
|||||
|
Mechan. |
-20/-10% |
|||||
|
Gebirge |
|
Gebirge oder stark hügelige Provinzen werden durch verschneite (weisse) oder graue Geländeerhebungen markiert, wie im Beispiel links die Karparten auf dem Balkan. |
Foot |
-0,25 |
Luftangriff |
-20/-10% |
|
Mot |
-0,5 |
Artillerie |
-30/-10% |
|||
|
Mech |
-0,5 |
Infanterie |
0/+20% |
|||
|
Motorisiert |
-30/-10% |
|||||
|
Mechan |
-30/-20% |
|||||
|
Wüste |
|
Wüste wird in sandfarbe dargestellt und zusätzlich mit Kamelen in der Provinz symbolisiert. |
Foot |
- |
Luftangriff |
+20/+10% |
|
Mot |
- |
Artillerie |
+10/+20% |
|||
|
Mech |
- |
Infanterie |
-20 /-10% |
|||
|
Motorisiert |
0 /+0% |
|||||
|
Mechan |
+30/+20% |
|||||
|
|
|
|||||
|
Wüsten-Gebirge |
|
Wüsten-Gebirge wird in sandfarbe Flächen im Flachland und zusätzliche weiß-graue Gebirgs-Erhebungen angezeigt. |
Foot |
-0,25 |
Luftangriff |
-10/+0% |
|
Mot |
-0,5 |
Artillerie |
-20 /-10% |
|||
|
Mech |
-0,5 |
Infanterie |
-20 /+10% |
|||
|
Motorisiert |
-20/+0% |
|||||
|
Mechan |
-10/-10% |
|||||
|
|
|
|||||
|
Urwald, Sumpf |
|
Urwald oder Sumpüfgebiete werden durch Palmen symbolisiert. |
Foot |
-0,25 |
Luftangriff |
-30/-10% |
|
Mot |
-1 |
Artillerie |
-30/-20% |
|||
|
Mech |
-0,5 |
Infanterie |
-10/+10% |
|||
|
Motorisiert |
-40/-30% |
|||||
|
Mechan |
-30/-20% |
|||||
|
|
|
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|
Ewiges Eis |
|
Ewiges Eis wird durch ständige, weisse Färbung symbolisiert ( wie links im Beispiel Grönland ). |
Foot |
0 |
Luftangriff |
-10/ 0% |
|
Mot |
-0,5 |
Artillerie |
-10/0% |
|||
|
Mech |
0 |
Infanterie |
-10/ 0% |
|||
|
Motorisiert |
-20/-10% |
|||||
|
Mechan |
-/- |
|||||
|
|
|
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|
Ver- städterung |
|
Verstädterung (hohe Besiedlungsdichte, sehr gute Infrastruktur) wird durch kleine Häuser in der Provinz angezeigt. |
Foot |
0 |
Luftangriff |
0/ 0% |
|
Mot |
+0,5 |
Artillerie |
-10/ 0% |
|||
|
Mech |
+0,5 |
Infanterie |
0 /+10% |
|||
|
Motorisiert |
-10/ 0% |
|||||
|
Mechan |
-20/-10% |
|||||
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Das Gelände der Provinz kann auch durch anklicken einer dortigen Stadt oder des Provinz-Markers in der rechten Spalte (Einheiten-Daten) nachgeprüft werden.
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|
Das Wetter wird durch unterschiedliche Färbung des Bodens in den Provinzen dargestellt:
Das hauptsächliche Sommerwetter von Mai bis Oktober wird durch hellgrüne Farben (blauer Rahmen) in Mitteleuropa und durch hellgelbe Sandfarbe (oranger Rahmen) für die Wüsten in Nordafrika angezeigt.
Die Schlammperiode im Herbst (November) und Frühjahr (März bis April) in Osteuropa, wird durch braune Tönung (im gelben Rahmen) angezeigt. Das Regenwetter in Westeuropa wird durch eine etwas dunkelere, grüne Farbe (im grünen Rahmen) dargestellt. Im blauen Rahmen wird der Frost durch weißen Schnee markiert.
Im Winter von Dezember bis Februar ist das gemischte Schnee-Regen-Wetter, vor allem in Mittel- und Nordwest-Europa, aber auch in der Ost-Türkei in braun-weißer Farbe (blauer Rahmen) zu beachten. Dazu der Frost in weißer Farbe (gelber Rahmen) in Osteuropa, das Regenwetter in Süd-Europa (grüner Rahmen) sowie ebenfalls das Regenwetter in Teilen den Wüste in dunkel-gelber Farbe (im roten Rahmen).
Das aktuelle Wetter für eine Provinz kann auch durch anklicken einer dortigen Stadt oder des Provinz-Markers in der rechten Spalte (Einheiten-Daten) nachgeprüft werden. |
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Auswirkungen des Wetters auf Bewegung und Kampf (zusätzlich zum Gelände):
Hinweis:
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I |
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|
Hinweis: Provinzen können über mehr als eine Stadt verfügen, während unwirtschaftliche Provinzen über keine Stadt verfügen und nur von Flugzeugen überflogen werden können.
Jede Stadt verfügt über ein Gebäude, welche meistens spezielle Funktionen erfüllen:
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Die meisten Städte haben Siegpunkte (VP), welche bei den Einheiten-Daten (rechts auf dem Bildschirm) nach dem Anklicken angezeigt werden. Die Anzahl der in eigenen Städten kontrollierten Siegpunkte ist der Faktor für die monatlichen Produktionspunkte (PP) ! |
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Die Einheiten der verschiedenen Spieler-Nationen sind mit unterschiedlichen Symbolen auf der Einheiten-Box markiert. Dabei gibt die Zahl (und auch Grösse der Einheit) auf der Box die Menge der Einheiten an (bis zu 10 Stück je Box), während das Modell den Typ der Einheit darstellt. In jeder Provinz können sich bis zu 16 Einheiten-Boxen befinden.
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|
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Einige durch enge Meeresstrassen getrennte Provinzen können von Landeinheiten ohne grössere Probleme überquert werden, sofern sich keine feindlichen Schiffe dazwischen befinden. Solche Stellen werden durch eine Brücke auf der Karte symbolisiert (siehe unten, gelb umrahmt: eine Brücke verbindet Sizilien mit Süd-Italien).
Das Symbol eines Küstengeschützes (rot umrahmt) bedeutet, daß nur eigene oder verbündete Schiffe von dem Eigentümer der Landprovinz, in welcher diese sich befinden, an dieser Stelle passieren können.

Manche Provinzen blockieren bestimmte Bewegungs-Pfade, wenn sie von einer feindlichen oder neutralen Nation kontrolliert werden:
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|
KAMERA |
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Aktion |
Tastatur |
Maus |
|---|---|---|
|
Schwenk nach vorn (nur bei 'freier' Kamera) |
↑ |
Maus oberer Fensterrand an der linken oder rechten Seite |
|
Schwenk nach links (nur bei 'freier' Kamera) |
← |
Maus linker Fensterrand in der Mitte |
|
Schwenk nach rechts (nur bei 'freier' Kamera) |
→ |
Maus rechter Fensterrand in der Mitte |
|
Schwenk nach hinten (nur bei 'freier' Kamera) |
↓ |
Maus unterer Fensterrand an der linken oder rechten Seite |
|
Nach vorn in gleicher Höhe bewegen |
W |
Maus oberer Fensterrand links oder rechts der Mitte |
|
Nach links in gleicher Höhe bewegen |
A |
Maus linker Fensterrand etwas unter- oder oberhalb der Mitte |
|
Nach rechts in gleicher Höhe bewegen |
D |
Maus rechter Fensterrand etwas unter- oder oberhalb der Mitte |
|
Nach hinten in gleicher Höhe bewegen |
S |
Maus unterer Fensterrand links oder rechts der Mitte |
|
Nach vorn Richtung Boden bewegen |
Leertaste (Space) |
Maus oberer Fensterrand Mitte |
|
Nach hinten Richtung Himmel bewegen |
Strg |
Maus unterer Fensterrand Mitte |
|
Schnell nach vorne oder zurück bewegen |
|
Scroll-Rad in der Mitte |
|
AUSWAHL / BEWEGUNG |
||
|
Einheit oder Gebäude auswählen |
Klick auf Einheit |
|