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WW2 Total















WW2 TOTAL

http://weltkrieg2.de

© by HiStraSim Ltd.,
Great Britain, 2007-2011

Regelwerk zu Version 1.2.1
(Januar 2011)







INHALT

1. INSTALLATION 5

1.1. Systemvoraussetzungen überprüfen 5

1.2. Minimalkonfiguration 5

1.3. Benötigt für Multiplayer (*) 6

1.4. Bereinigung des Systems vor dem Spielstart 6

1.5. Was ist DirectX ? 6

1.6. Installation des Spiels 7

1.7. Deinstallation oder erneute Installation des Spiels 7

1.8. Vor dem Spielstart 7

1.9. Spielstart 9

1.10. Ein Spiel einrichten 9

1.10.1. Einzelspieler – neues Spiel 10

1.10.2. 'Hot Seat'-Sitzung 10

1.10.3. Mehrspieler – Partie einrichten (*) 11

1.10.4. Mehrspieler – an Partie teilnehmen (*) 11

1.10.5. Gespeichertes Spiel 12

2. DAS STRATEGISCHE SPIEL 13

2.1. Der Spielbildschirm 13

2.1.1. Übersichtskarte 13

2.1.2. Einheiten-Auswahl 13

2.1.3. Daten der Einheit 14

2.1.4. Knöpfe 15

2.1.5. Spiel-Informationen 15

2.1.6. Kompass 15

2.2. DIE 3D-WELT 16

2.2.1. Land-Provinz-Grenzen 16

2.2.2. Gelände 17

2.2.3. Wetter und Klima 19

Hinweis:
Bei Kämpfen in Provinzen mit Schnee-Frost-Wetter haben russische Einheiten einen zusätzlichen Kampfbonus von 10%. 20

2.2.4. Provinz-Marker und Stadt-Boxen 20

2.2.5. Gebäude 21

2.2.6. Einheiten 22

2.2.7. Blockierende Provinzen 22

2.3. Überblick über die Steuerung 24

2.4. Befehls-Phasen 25

2.4.1. Offensiven 25

2.4.2. Unterstützung von Offensiven der Verbündeten 26

2.4.3. Luft- & See-Angriffe 28

2.4.4. Strategische Bewegungen 29

2.4.5. Politik 30

2.4.6. Forschung 32

2.4.7. Produktion 33

2.5. Befehls-Ausführung (Auswertung) 35

2.5.1. Offensiven (Auswertung) 35

2.5.2. Seeschlachten (Auswertung) 37

2.5.3. Luftschlachten (Auswertung) 38

2.5.4. Strategische Bewegungen (Auswertung) 39

2.5.5. Politik (Auswertung) 39

2.5.6. Forschung (Auswertung) 40

2.5.7. Produktion (Auswertung) 40

2.6. Spielende und Sieg 41

3. EGO-SHOOTER-SCHLACHTEN (*) 42

3.1. Die HUD-Anzeige 42

3.1.1. Übersichtskarte 43

3.1.2. Sammelpunkte 43

3.1.3. Waffe und Fadenkreuz 43

3.1.4. Informationen zur Spieler-Einheit 43

3.1.5. Verbleibende Zeit 44

3.2. Überblick über die Steuerung im Ego-Shooter-Modus 44

3.3. Luftunterstützung 45

3.4. Ende und Sieg in einer Ego-Shooter-Schlacht 45

4. PROBLEME MIT DER SOFTWARE 46

4.1. Abstürze 46

4.2. Sound-Probleme 46

4.3. Support 47

5. LIZENZBEDINGUNGEN 48

5.1. Gestattete Nutzung 48

5.2. Unzulässige Nutzung 48

5.3. Szenarieneditoren, Bearbeitungstools 48

5.4. Ersatzlieferung 49

5.5. Haftungsregeln 49

6. INDEX 50



Wichtiger Hinweis:

mit einem (*) markierte Regelabschnitte betreffen Teile des Spieles, welche aktuell in Überarbeitung oder Weiterentwicklung sind und daher vorübergehend nicht verfügbar. WW2Total befindet sich ja bekanntlich in ständiger Weiterentwicklung und Verbesserung, so das derartige vorübergehende Einschränkungen oder Veränderungen an den Spielregeln leider nicht vermieden werden können. Diese Abschnitte werden mit einem der nachfolgenden und kostenfreien Updates wieder freigegeben.

1. INSTALLATION


Bitte stellen Sie sicher, dass ihr Computer den Mindestanforderungen des Spiels entspricht, welche weiter unten und auf der Hompage http://weltkrieg2.de aufgeführt sind. Es ist äußerst wichtig, dass ihr Computer diese Mindestanforderungen erfüllt, damit das Spiel fehlerfrei läuft.


1.1. Systemvoraussetzungen überprüfen

1.2. Minimalkonfiguration

1.3. Benötigt für Multiplayer (*)

1.4. Bereinigung des Systems vor dem Spielstart

1.5. Was ist DirectX ?

1.6. Installation des Spiels

1.7. Deinstallation oder erneute Installation des Spiels

1.8. Vor dem Spielstart

1.9. Spielstart

1.10. Ein Spiel einrichten

2. DAS STRATEGISCHE SPIEL

2.1. Der Spielbildschirm

2.2. DIE 3D-WELT

2.2.2. Gelände

2.2.3. Wetter und Klima

2.2.5. Gebäude

2.2.6. Einheiten

2.2.7. Blockierende Provinzen

2.3. Überblick über die Steuerung

2.4. Befehls-Phasen


Alle Nationen geben alle ihre Befehle gleichzeitig in aufeinander folgenden, festgelegten Befehls-Phasen ab.


Zu Beginn erscheint der Start-Bildschirm der jeweiligen Nation mit Angabe des Zeitraumes, für den die Befehle erfolgen sollen.

Dabei wird die Kamera über die Hauptstadt gesetzt. Auf Casinospielen.de gibt es übrigens Spielregeln für diverse Casino Spiele.




2.4.1. Offensiven

2.4.2. Unterstützung von Offensiven der Verbündeten

2.4.3. Luft- & See-Angriffe

2.4.4. Strategische Bewegungen

2.4.5. Politik

2.4.6. Forschung

2.4.7. Produktion

2.5. Befehls-Ausführung (Auswertung)


Nachdem alle Nationen ihre Befehle abgegeben haben, erfolgt deren Ausführung. Dies wird als Auswertung bezeichnet.


Hierbei werden alle Befehls-Phasen, wie in den vorhergehenden Abschnitten beschrieben, nach und nach abgearbeitet, wobei die Befehle aller Spieler innerhalb jeder Phase in unterschiedlicher Reihenfolge zur Ausführung kommen.
Aus diesem Grunde kann das Ergebnis der Auswertung sehr unterschiedlich von dem der Befehls-Phasen sein, ergibt aber einen viel realistischeren und spannenderenden, weil simultanen, Ablauf der Runde.



2.5.1. Offensiven (Auswertung)

2.5.2. Seeschlachten (Auswertung)

2.5.3. Luftschlachten (Auswertung)

2.5.4. Strategische Bewegungen (Auswertung)

2.5.5. Politik (Auswertung)

2.5.6. Forschung (Auswertung)

2.5.7. Produktion (Auswertung)

2.6. Spielende und Sieg

3. EGO-SHOOTER-SCHLACHTEN (*)


Offensiv-Schlachten können optional auch als Ego-Shooter-Schlachten ausgetragen werden, wodurch das Action-Element in WW2 Total eine wesentlich stärkere Gewichtung erhält. Außer dem ergibt sich für die Spieler die Möglichkeit, ihre gerüsteten und im Einsatz befindlichen Einheiten mit ihren Stärken und Schwächen in einem tatsächlichen Kampf zu erleben. Und nicht zuletzt kann somit der Ausgang einer Schlacht auch von den taktischen Fähigkeiten und Reaktionen des Spielers beeinflusst werden. Denn diese Schlachten sind nichts anderes als Ego-Shooter-Kämpfe im Echtzeit-Modus, wobei jede Einheit auf der strategischen Karte einer Figur auf einem begrenzten Schlachtfeld entspricht.

Das Ergebnis des Kampfes (Verluste und Sieger) wird anschliessend wieder auf die strategische Karte übernommen.


3.1. Die HUD-Anzeige

3.2. Überblick über die Steuerung im Ego-Shooter-Modus

3.3. Luftunterstützung

3.4. Ende und Sieg in einer Ego-Shooter-Schlacht

4. PROBLEME MIT DER SOFTWARE


Wenn Probleme bei der Installation oder Verwendung der Software auftreten, möchten wir Ihnen gerne helfen. Es gibt Möglichkeiten, sicherzustellen, dass die neusten Spiele auf Ihrem Computer laufen.

Diese Möglichkeiten sind nachfolgend aufgeführt und sollten die häufigsten Probleme, die beim Spielen der neusten Spiele mit DirectX auftreten können, beheben.


4.1. Abstürze

4.2. Sound-Probleme

4.3. Support

5. LIZENZBEDINGUNGEN


Das vorliegende Handbuch sowie die darin beschriebene Software sind urheberrechtlich geschützt. Alle Urheber- und Leistungsschutzrechte vorbehalten. HiStraSim behält sich das Recht vor, jederzeit und ohne vorherige Ankündigung Verbesserungen und Änderungen an der hier beschriebenen Software vorzunehmen.


5.1. Gestattete Nutzung

5.2. Unzulässige Nutzung

5.3. Szenarieneditoren, Bearbeitungstools

5.4. Ersatzlieferung

5.5. Haftungsregeln

6. INDEX


Alphabetischer Index

1.10.1. Einzelspieler – neues Spiel 10

1.10.2. 'Hot Seat'-Sitzung 10

1.10.3. Mehrspieler – Partie einrichten (*) 11

1.10.4. Mehrspieler – an Partie teilnehmen 11

1.10.5. 12

1.10.5. Gespeichertes Spiel 12

2.1.1. Übersichtskarte 13

2.1.2. Einheiten-Auswahl 13

2.1.3. Daten der Einheit 14

2.1.4. Knöpfe 15

2.1.5. Spiel-Informationen 15

2.1.6. Kompass 15

2.2. DIE 3D-WELT 16

2.2.1. Land-Provinz-Grenzen 16

2.2.2. Gelände 17

2.2.3. Wetter und Klima 19

2.2.4. Provinz-Marker und Stadt-Boxen 20

2.2.5. Gebäude 21

2.2.6. Einheiten 22

2.2.7. Blockierende Provinzen 22

2.4.1. Offensiven 25

2.4.2. Unterstützung von Offensiven der Verbündeten 26

2.4.3. Luft- & See-Angriffe 28

2.4.4. Strategische Bewegungen 29

2.4.5. Politik 30

2.4.6. Forschung 32

2.4.7. Produktion 33

2.5.1. Offensiven (Auswertung) 35

2.5.2. Seeschlachten (Auswertung) 37

2.5.3. Luftschlachten (Auswertung) 38

2.5.4. Strategische Bewegungen (Auswertung) 39

2.5.5. Politik (Auswertung) 39

2.5.6. Forschung (Auswertung) 40

2.5.7. Produktion (Auswertung) 40

3.1.1. Übersichtskarte 43

3.1.2. Sammelpunkte 43

3.1.3. Waffe und Fadenkreuz 43

3.1.4. Informationen zur Spieler-Einheit 43

3.1.5. Verbleibende Zeit 44

Abstürze 46

directx 6

DirectX 5f., 46f.

Ersatzlieferung 49

FAQ 47

Gebäude 24

Installation 5ff., 46, 48

INSTALLATION 5

IP-Adresse 12

LIZENZBEDINGUNGEN 48

Lizenzschlüssel 9

Minimalkonfiguration 5

Multiplay 6

Multiplayer 8, 47

Netzwerkspiel 47

OPTIONEN 9

Probleme 5, 7f., 46f.

PROBLEME 46

Server 12, 49

SPIEL 13

Spielbildschirm 13

Spielstart 5ff., 9

Steuerung 24

Steuerung im Ego-Shooter-Modus 44

Support 47