
LAN Party und Mehrspieler-Spiel WW2 Total oder der lange Weg zum PC Strategiespiel WW2 Total:
Mein Name ist Norman und nachdem ich viele Jahre PC-Strategiespiele und Geschäftsanwendungen für den Softwaremarkt entwickelt hatten, begann die Zeit der Ego-Shooter auf dem PC-Markt. Nun trafen sich meine Freunde fast regelmässig Samstags in meinem Entwickler-Studio mit einer grossen Anzahl vernetzter Computer, um die ganze Nacht in einer LAN-Party zu 'zocken'.
Leider hatten alle diese Ego-Shooter einen, in unseren Augen, gravierenden Nachteil: sie beschränken sich alle auf unzusammenhängende, kurze Aktionen ohne wirklich strategische Konzepte, wie Resourcen-Management oder Offensiv-Planungen zu berücksichtigen, geschweige denn mittel- oder längerfristiges aufbauendes Gameplay zu ermöglichen.
Nun kam die Idee, ein LAN-Party und Mehrspieler-Spiel mit Elementen aus den bisherigen so erfolgreichen PC-Strategiespielen oder auch Axis&Allies und anderen mit einem Ego-Shooter wie Battlefield 1942 oder Call of Duty zu kombinieren.
Mit WW2 Total soll es nun möglich werden, strategische Entscheidungen über Angriffe und Verteidigung, Resourcen-Management, Rüstung, Forschung und Politik zu treffen, und gleichzeitig seine selbst produzierten und bereitgestellten Einheiten in den Ego-Shooter-Kampf zu führen. Und wenn man möchte, kann man das Spiel längerfristig anlegen und bei der nächsten LAN-Party fortsetzen.
Und dies alles in 3D, mit einer Vielzahl von Einheiten und mit bis zu acht Spielern im LAN-Party-Netzwerk oder im Mehrspieler-Spiel über Internet !
Viele Jahre der Arbeit und Entwicklungskosten von zwischenzeitlich über 1/2 Million Euro waren nötig, um diesen Traum umzusetzen und nun ist er schon so weit gediehen, daß bestimmt Teile der Spieler-Community schon vorgestellt werden können. Und natürlich werden die Vorschläge und Ideen der WW2Total -Community in Upgrades berücksichtigt und ihr erhaltet Support direkt vom Entwickler.
Zum Abschluß noch eine kleine Anmerkung, da ich auch leider die Erfahrung machen mussten, dass es im Internet auch eine Minderheit von Fantasten und Träumern gibt: wir sind ein kleines Team mit einem immer noch relativ kleinen Budget. Unsere hauptsächliches Anliegen ist daher ein sich ständig weiterentwickelndes Spiele-Projekt mit einem herausragenden und perfekten Gameplay, und nicht ein einmaliges Auf-Nimmer-Wiedersehen-Projekt und Grafikblender der kommerziellen Game-Industrie, bei dem dutzende von Entwickler kommen und gehen. Wer nur einen High-Tech-Shooter mit allen möglichen Effekten und Bums-Bums und dem letzten High-End-Engine erwartet, ist hier definitiv falsch !
Dies sei hier nur geschrieben, um Missverständnisse und überflüssige und unberechtigte Mainstream-Kritik gleich im Vorfeld zu vermeiden.
Ich würde mich aber in jedem Fall freuen, wenn auch Du an diesem einmaligen Spielkonzept gefallen findest und die weitere Entwicklungsarbeit auch durch den Erwerb eines Lizenzschlüssel für das Deluxe-Spiel unterstützen würdest. Jede Unterstützung durch den Kauf eines Lizenzschlüssels ermöglicht es mir nämlich mehr Arbeitszeit in das PC-Spiel zu investieren, da auch ein Programmierer seine Essen, Wohnraum, Büro und vor allem Kaffee bezahlen muss !
besten Dank und viele Grüsse
Norman
Erfinder und Entwickler von WW2Total